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Dos personas, un dispositivo. Elegid en secreto y jugad el duelo juntos.

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Entrenamiento

Practica contra un bot. Cuatro niveles para afinar tu táctica y tu precisión.

FÚTBOL DE CABEZA Y PULGAR

Cada jugada es un duelo.

  1. Elige en secreto.

    Pasa, regatea o dispara. Tu rival intentará leer tu siguiente movimiento.

  2. Afina el toque.

    En pases y regates, para el tiempo a ciegas. En los disparos, clava el cursor en la barra.

  3. Busca el gol.

    Gana el duelo, avanza por el campo y crea tu ocasión.

Vuestra próxima rivalidad empieza aquí.

Amigos, partidos y competiciones en tu vestuario.

MANUAL DE CAMPO

Un partido. Dos pulgares.

Local: elegid en secreto pasando el móvil; después parad juntos.

  1. Elige en secreto. Pase corto (+1 zona), largo (+2), regate (+1) o tiro desde campo rival (zonas 3–5). En zona 4 ya no hay pase largo. El defensor elige contener, presionar o entrar. Ante un tiro, responde como portero.
  2. Para el cronómetro. Ambos empiezan juntos. El objetivo cambia en cada duelo. El cronómetro desaparece al menos 1,5 s antes: pase corto 1,5 s, regate 1,7 s y pase largo 1,9 s. En los disparos no hay cronómetro: tirador y portero paran un cursor que recorre una barra (rebota dos veces) dentro de su franja; cuanto más cerca de la línea central, mejor. Si no paras, tarjeta. Ambos juegan a ciegas el mismo tiempo. Siempre se ve el inicio durante al menos 0,6 s; tienes hasta 1 s después del objetivo para parar.
  3. Gana el duelo. Calidad = máx(0, 100 − 100 × error / ventana). Ventana inicial: 300 ms. Ataque = calidad + base + táctica + momentum − dificultad del tiro. Defensa = calidad. Empate: gana la defensa. Un ataque con calidad 0 nunca gana.
Reglas completas y márgenes
AtaqueContenerPresiónEntrada
Corto (+14 base)+4−9+7
Largo (0 base)−8+80
Regate (−4 base)+8+3−8

La tabla modifica al atacante. Ganar un pase/regate añade +3 de momentum (máximo +9), hasta perder, marcar o una falta. En el área puedes disparar o ganar hueco con un regate para sumar +3 de impulso, arriesgando un robo. Con el impulso máximo (+9) solo puedes disparar.

Robos y contras: el balón conserva su posición física. Las zonas cambian de perspectiva: 1↔5, 2↔4 y 3↔3. Si recuperas en zona 3, 4 o 5, tu siguiente acción recibe +6 puntos. El bonus se consume al ejecutar esa acción y no se acumula. Tras una parada, el portero inicia desde zona 1; tras un gol, el saque sigue en zona 2.

Tiros: margen de ejecución por zona: ±90 / ±120 / ±160 / ±210 / ±300 ms. En la barra, la anchura completa equivale a 1 s: la franja muestra ese margen y el cursor va más rápido cuanto más lejos se dispara (y en el córner). En zona 4 (fuera del área) debes ser más preciso que en zona 5 (dentro). Las tarjetas estrechan estos márgenes. La distancia se aplica al margen, sin restar puntos adicionales. Fuera del margen el tiro tiene calidad 0 y no puede ser gol. La táctica defensiva no modifica una parada. Si la defensa gana por menos de 10, córner en zona 5 (+10 de dificultad); máximo uno seguido.

Inactividad: aviso antes de agotar el plazo y tarjeta si no actúas. Online: 20 s para elegir y 20 s para confirmar que estás listo; la jugada continúa automáticamente. En el cronómetro, dejar pasar el objetivo más 1 s supone calidad 0 y tarjeta. Las tarjetas estrechan el margen y dos amarillas forman roja.

Tarjetas al equipo: una entrada derrotada por ≥15 puntos frente a regate (≥30 frente a pase), con error defensivo >80 ms, provoca falta y tarjeta. Dos amarillas forman roja. Márgenes: 300 / 285 / 255 / 240 / 210 ms (0%, −5%, −15%, −20%, −30%); máximo −30%, aplicado a ataque y defensa. El tiro libre da +5 a la próxima acción sin avanzar de zona.

Tiempo: Duración elegida antes de jugar, incluidas decisiones y resultados. Se pausa en el relevo entre jugadores y al usar Pausar. Una jugada iniciada antes del final se resuelve. Empate permitido. Si no eliges en 8 s, pase corto (tiro en zona 5) o contener; si no paras, calidad 0.

Reglas iniciales para playtesting. El equilibrio todavía no está validado. Entrenamiento usa un bot con errores simulados; local usa dos personas.